概要:1.选择对手1)竞技场选择优先选择等级低于自己的。2)多加一些自己的好友。记住自己经常能打赢比较有把握的好友,天天蹂躏她一次。3)注意人物的技能和组合相克,属性相克制的问题。例如你发现自己攻击速度慢的容易赢,那么就专门选速度远低于你的。2.商店购物 1)快速提升自己的能力。2)购买个宠物来与你并肩作战,分担你的伤害。3.快速提升等级 1)每天去偷好友的经验,有机会获得海量经验奖励哦!4.了解和熟悉游戏的设计8.购买商店商品会给我带来什么?首先,请先理解这个游戏的游戏模式和设计理念。关于游戏的核心部分战斗逻辑和FLASH战斗过程的播放先阅读商店的道具可以1.增强你的武器伤害。2.学会稀有华丽的特殊技能。3.增强你的战斗能力。4.购买与你一同并肩作战的伙伴。5.以及购买选择自己喜欢的人物造型。但是要注意的是由于游戏的模式和设计理念,通过商店提升个人的能力可以使你对同一对手的获胜几率得到有效增长,但是这个几率不会是百分之百。你还是有可能输给任何等级的人,所体现的能力只是获胜的几率是1%-99%之间的变化。做为一个
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1.选择对手
1)竞技场选择优先选择等级低于自己的。
2)多加一些自己的好友。记住自己经常能打赢比较有把握的好友,天天蹂躏她一次。
3)注意人物的技能和组合相克,属性相克制的问题。例如你发现自己攻击速度慢的容易赢,那么就专门选速度远低于你的。
2.商店购物
1)快速提升自己的能力。
2)购买个宠物来与你并肩作战,分担你的伤害。
3.快速提升等级
1)每天去偷好友的经验,有机会获得海量经验奖励哦!
4.了解和熟悉游戏的设计
8.购买商店商品会给我带来什么?
首先,请先理解这个游戏的游戏模式和设计理念。
关于游戏的核心部分战斗逻辑和FLASH战斗过程的播放先阅读
商店的道具可以
1.增强你的武器伤害。
2.学会稀有华丽的特殊技能。
3.增强你的战斗能力。
4.购买与你一同并肩作战的伙伴。
5.以及购买选择自己喜欢的人物造型。
但是要注意的是由于游戏的模式和设计理念,通过商店提升个人的能力可以使你对同一对手的获胜几率得到有效增长,但是这个几率不会是百分之百。你还是有可能输给任何等级的人,所体现的能力只是获胜的几率是1%-99%之间的变化。做为一个投资者,您将得到的回报是获胜几率的提升而不是无敌。
(A)升级系统
1)当用户的经验达到升级需求时用户的等级会提升。
2)当用户升级后会获得升级奖励。
3)升级奖励为三个部分。
a.生命固定成长1-2点。
b.生命,强壮,敏捷,速度,固定成长1-2点。
c.武器或技能或系统奖励的随机奖励。
如何获得经验?
1. 竞技场战斗可以获得经验
2. 系统奖励可以获得经验
3. 新手任务中可以获得经验
4. 拥有助手每天的特殊事件可以获得经验
(B)武器系统介绍
1. 武器获得
初始创建人物会随机获得一把武器,每当升级时有机会获得武器。(升级随机获得武器,技能,系统奖励)
2. 武器介绍
武器分为4类: 刀剑武器,重型武器,长柄武器,特殊武器
小刀:刀剑武器,伤害低,容易造成连击
宽刃:刀剑武器,伤害低,有格挡属性
长剑:刀剑类中伤害最高的武器,伤害稳定
弯刀:刀剑武器,伤害高于小刀,具有连击属性
短叉:刀剑武器,伤害低,但是具有连击和格挡的隐藏属性
长棍:长柄武器,伤害低,容易触发格挡和阻击。
长矛:长柄武器,伤害中等,具有阻击属性
大刀:长柄武器,伤害中等,具有阻击属性
三叉戟:长柄武器,伤害中等,具有阻击属性
长鞭: 长柄武器,伤害中等,阻击属性的同时具有高连击的属性,
骨棒: 重型武器,伤害比较相对低的重武器,阻击属性的重型武器
斧头:重型武器,伤害一般,阻击属性的重型武器
晨星:重型武器,伤害较高,但是损失了连接和反击的属性
木棒:重型武器,伤害较高,但是命中低,和降低隐藏属性。
铁锤:重型武器,伤害高,但是命中低,和降低隐藏属性。
流星锤:重型武器,伤害最高的武器,还具有连击的属性,但是会损失一定的隐藏属性
飞镖:特殊武器,伤害低,一次可以连续投掷3次
战斗鸡:特殊武器,伤害低,一次可以连续投掷3次
网球拍:刀剑武器,伤害一般,具有反击和阻击的属性
平底锅:重型武器,伤害一般,格挡属性的重型武器
3. 武器特点
刀剑武器:伤害输出稳定,可提高连击和阻击的几率
重型武器:伤害高,但是会损失许多隐藏属性。
长柄武器:伤害低,但是阻击高
特殊武器:投掷性武器,一次可投掷3次
(C)技能系统说明
1.如何获得技能
1)当人物升级时,有一定几率获得技能。
2)可在商店里使用荣誉购买收费技能
2.技能说明
人物升级可获得的技能为28个,技能分为主动和被动两个部分。
天生神力: 被动技能,自身强壮大幅增加。
身手灵活: 被动技能,自身敏捷大幅增加。
脚下生风: 被动技能,自身速度大幅增加。
舒筋活络: 被动技能,自身生命值大幅增加。
中庸之道: 被动技能,自身属性全面得到增长。
皮糙肉厚: 被动技能,更加耐打有