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  • 北师大版数学二年级上册教案 抛硬币

    时间:10-14 10:21:58来源:http://www.laixuea.com 小学二年级教案阅读:8482

    概要:【教学目标】1.在活动情境中体验事件的发生有的是确定的,有的则是不确定的。2.能对一些简单事件发生的可能性作出判断,并会用可能、一定、不可能加以描述。3.知道事件发生的可能性有大有小。4.在简单的猜测和实践活动中体验成功的快乐,树立自信,激发兴趣,培养主动探索的精神。5.体验数学与生活的密切联系,培养学生在生活中处处留心,学习生活中的数学的习惯。【教学重点】探索事件发生的确定性与不确定性,初步体验可能、一定、不可能,能用自己语言加以描述。【教学难点】感受事件发生的可能性有大有小。【设计理念】以新课程理念为指导,在教学时充分考虑到低年级学生的特点,以活动为主线组织教学,让学生在活动中学习,在活动中发展,使他们在活动中体验到学习数学的成功与快乐。1.学习生活中的数学是《数学课程标准》的重要理念精髓。因此在教学活动中,创设与现实生活紧密联系的活动情境,让学生在活动情境中学习数学、感受数学、体验数学与生活的密切联系,让他们觉得数学是那么的亲切熟悉,从而产生强烈的自信心并快乐的学习。2.课标指出:让学生动手实践,自主

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      【教学目标】

      1.在活动情境中体验事件的发生有的是确定的,有的则是不确定的。

      2.能对一些简单事件发生的可能性作出判断,并会用可能、一定、不可能加以描述。

      3.知道事件发生的可能性有大有小。

      4.在简单的猜测和实践活动中体验成功的快乐,树立自信,激发兴趣,培养主动探索的精神。

      5.体验数学与生活的密切联系,培养学生在生活中处处留心,学习生活中的数学的习惯。

      【教学重点】探索事件发生的确定性与不确定性,初步体验可能、一定、不可能,能用自己语言加以描述。

      【教学难点】感受事件发生的可能性有大有小。

      【设计理念】

      以新课程理念为指导,在教学时充分考虑到低年级学生的特点,以活动为主线组织教学,让学生在活动中学习,在活动中发展,使他们在活动中体验到学习数学的成功与快乐。1.学习生活中的数学是《数学课程标准》的重要理念精髓。因此在教学活动中,创设与现实生活紧密联系的活动情境,让学生在活动情境中学习数学、感受数学、体验数学与生活的密切联系,让他们觉得数学是那么的亲切熟悉,从而产生强烈的自信心并快乐的学习。2.课标指出:让学生动手实践,自主探究与合作交流是学生学习数学的重要方式。因此,在本节课教学中,以活动为主线,以学生为主体,让学生自己去实践探索、合作交流、发现总结,获取知识,使孩子们乐学善思,体验成功。3.在教学活动中,适时、恰当地使用激励手段,注意学生情感的鼓励与交流,利用多媒体创设丰富多彩的活动情景,引导学生主动获取数学知识,体验人文关怀,思想教育蕴涵其中。

      【教具准备】多媒体课件、硬币7枚、红白蓝乒乓球若干、塑料篮6个、纸盒6个、选题卡3张。

      【教学过程】:

      一、游戏激趣、引出课题 [小学教学设计网--网址:XXJXSJ.CN更多教学教例]

      1、谈话:

      师:同学们喜欢玩游戏吗?平时都喜欢玩哪些游戏?

      (鼓励学生说出自己喜欢的游戏,学生产生积极情感)

      2.抛硬币,初步感知

      (先请学生观察硬币,说明正面、反面)

      师:同学们先猜一猜,硬币落下后哪面会朝上?

      生1:正面会朝上。

      生2:反面会朝上。

      师:到底哪面朝上,我们验证一下。老师先抛一次验证。

      3、小组活动。

      课件出示活动规则:先猜一猜,再抛。每人抛一次,用你喜欢的方式统计。

      (小组活动,学生情绪激动,神情专注,气氛热烈)

      生1汇报:(一一说明)

      生2:我们组××和××是正面,××和××是反面。

      生3:我们组中4人抛的是正面,2人抛的是反面。

      生4:我们组3个正面,3个反面。

      4.小结:

      师:不论怎么抛硬币,落下后正面反面都有可能。到底是正面朝上还是反面朝上,我们是不能确定的。因此,我们可以说:可能会正面朝上,也可能会反面朝上。

      师:请同学们用可能说说抛硬币的情况。

      【设计意图:激发学生的学习兴趣和愿望是引导学生主动探究学习的前提。这一环节根据学生喜欢做游戏的特点,从学生喜欢玩的游戏谈话导入旨在创设与学生生活相近的情境,用学生喜爱的游戏引发学生兴趣,激发学生学习积极性,使学生自然进入学习情境,带着积极的情感体验去猜测、探索,初步感悟新知。】

      二、活动探究,体验发现

      1.体验可能:

      师:在装有3个白球和3个红球的盒子里摸球。请同学们先猜一猜每次摸到的会是什么颜色的球,再摸球。每人摸一次,用你喜欢的方式进行统计。小组活动开始。

      (分组活动,教师巡视,然后小组汇报)

      师:从各组汇报的摸球情况中,你发现了什么?

      2.体验不可能:

      师:从刚才的盒子里能摸出黑球吗?为什么?

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